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2019年9月前端開發者實用干貨大合集

最新的一期前端開發者干貨合集來了!在這個欄目當中,我們主要是給前端開發者提供各種實用有效的工具,其中不少工具也是設計師在設計過程中可以用得上的! 這是一個關...

按鈕規范系列!從四個方面詳解「按鈕位置」的設計方法

本文從經典的古騰堡原則出發,通過超多大廠的優秀案例告訴大家如何正確擺放按鈕的位置。

寫給新手的色彩搭配快速入門指南

本文旨在幫助新手快速了解基礎的色彩知識,盡快上手配色。

交互控件科普系列!Banner 的常見樣式和設計注意事項總結

當你需要展示一段持續提示,卻又不想打斷用戶操作。用 Dialog 彈窗會打斷用戶操作,Toast 又不夠明顯,Snackbar 會自動消失,那么不妨就來跟我一起認識下能滿足該要求的 Banner 控件吧。

終于來了!手機攝影后期全系課程,韓松教你學會修圖

經過一年的策劃、設計、制作,《韓松手機攝影后期全系課》終于與大家見面了。

圖解WWDC 設計分會:基礎設計原理 – 映射與可供性

上期我們了解了「心智模型」與「鄰近性」,今天的話題聚焦于「映射」與「可供性」。

超震撼!佐藤可士和的設計思路大揭秘

在佐藤看來,這些整理工作常常被他人視為是在浪費時間,而實際上整理是一種培養思路的好習慣,長此以往,不僅能讓自己的思路變得更加清晰,同時,思維也會跟著變得更加敏銳起來。

從設計師變成負責人,我總結了 5 個管理實戰心得

從今年開始,我慢慢脫離了單兵作戰模式,逐漸負責更大、更多的業務。雖然還不是真正的 Leader,但也開始擔任設計負責人、項目 PM 等工作。再加上,已經前前...

交互控件科普系列!Dialogs 的常見樣式和設計注意事項總結

在前兩篇文章中為大家介紹過 Snackbars 和 Banners 兩位輕量級提示控件的用法,今天就讓我們來繼續詳解一下 BOSS 級的提示控件 Dialogs 家族。

圖解WWDC 設計分會:基礎設計原理 – 心智模型與鄰近性

上期 WWDC 分會我們了解了「可見性」與「一致性」,今天的話題聚焦于「心智模型」與「鄰近性」。

騰訊高級設計師:如何輸出清晰有效的設計方案?

很多初入職場的設計師在審美和平面圖形基礎上都比較扎實,但往往在實際輸出項目方案的時候碰到瓶頸,方案反復地修改還不盡人意,設計能力無法得到質的提升。

我從初冬的日本提取顏色,得到了這組色卡

看似隨手一拍,沒有大場面,沒有濃重精細的后期,如何用手中的小鏡頭捕捉細節之美、氛圍之美、色彩之美?這些對「生活隨拍」有什么借鑒作用?

壹周速讀:提升設計品質與格調的方法,全在這里

從排版布局背后的技巧,到新國潮的流行玩法,再到屬于設計的高格調興趣愛好,提升設計的品質與調性的方法,都在上周的文章當中!

交互控件科普系列! Sheet 的常見樣式和設計注意事項總結

現在連 UI 設計師也得了解基礎的交互設計知識,才有機會敲開大廠的門了。本專題列舉了最常見的交互組件,包括定義、常見樣式和設計方法。值得每個設計師收藏閱讀。

照片有噪點不清晰?用這個免費網站拯救你!

如果遇到過度壓縮、破壞畫質造成圖片出現噪點,有沒有工具可以修復或消除照片噪點呢?收下今天這個神器!

微博有廣告?PS速成難?這份精簡版軟件清單每一個都是寶藏!

本文為大家介紹了16個精簡版的APP軟件,希望能夠在滿足大家需求的同時,讓大家甩掉臃腫的舊工具。
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